- Austausch
- Der Grundablauf mit zwei Bällen: Ein Ball fliegt, und am Scheitelpunkt wird der zweite unter ihm hindurch geworfen.
- Beanbag
- Ein weicher, gefüllter Jonglierball, der nicht wegrollt.
- Box
- Synchrones Drei-Ball-Muster aus zwei Säulen und einem waagrechten Pass.
- Columns
- Muster, bei dem die Bälle in senkrechten Säulen steigen und fallen, ohne sich zu kreuzen.
- Doppel
- Ein Keulenwurf mit zwei Drehungen.
- Durchgang
- Ein ununterbrochener Ablauf vom ersten Wurf bis zum Anhalten oder Fallenlassen.
- Flash
- Jeden Ball genau einmal werfen und alle fangen. Bei drei Bällen: drei Würfe, drei Fänge.
- Fontäne
- Muster, in dem jede Hand ihre Bälle für sich jongliert. Standard für gerade Ballzahlen.
- Gaukler
- Fahrender Unterhaltungskünstler des Mittelalters.
- Haltezeit
- Die Zeit, die ein Ball zwischen Fang und nächstem Wurf in der Hand verbringt.
- Kaskade
- Das Grundmuster für ungerade Ballzahlen: Jeder Ball wechselt bei jedem Wurf die Seite.
- Keule
- Flaschenförmiges Requisit, das sich im Flug dreht.
- Leiterdiagramm
- Darstellung eines Musters mit zwei Schienen für die Hände und Bögen für die Würfe.
- Mills Mess
- Kaskade mit wiederholt überkreuzten Armen.
- Multiplex
- Mehrere Bälle verlassen dieselbe Hand gleichzeitig.
- Muster
- Ein sich wiederholender Ablauf von Würfen.
- Overhead
- Jonglage mit den Händen über Kopfhöhe, die Handflächen nach unten.
- Passing
- Jonglage zu zweit oder in Gruppen, bei der Requisiten zwischen den Personen fliegen.
- Qualifizieren
- Ein Muster so lange jonglieren, dass jeder Ball mindestens zweimal geworfen wurde.
- Reverse Cascade
- Kaskade mit Würfen von außen über das Muster hinweg.
- Ring
- Flache Scheibe mit großem Loch, fliegt besonders ruhig und hoch.
- Scheitelpunkt
- Der höchste Punkt einer Flugbahn. Hier ruht der Blick.
- Shower
- Muster, in dem die Bälle im Kreis laufen: eine Hand wirft hoch, die andere reicht flach zurück.
- Siteswap
- Zahlennotation für Jongliermuster: Jede Ziffer gibt an, nach wie vielen Takten ein Ball wieder geworfen wird.
- Synchron
- Beide Hände werfen gleichzeitig.
- Tennis
- Ein Ball fliegt immer außen über das Muster hinweg, wie über ein Netz.
- Tuch
- Leichtes Stofftuch, das langsam fällt. Ideal für die ersten Schritte.
- Wurfebene
- Die gedachte senkrechte Fläche vor dem Körper, in der alle Würfe liegen.
- Zwei
- Im Siteswap meist ein gehaltener Ball, kein echter Wurf.
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