Kapitel 15 · Theorie

Glossar

Von Austausch bis Wurfebene: die Begriffe, die in Turnhallen und auf diesen Seiten immer wieder fallen.

  • Begriffe: 29
A
Austausch
Der Grundablauf mit zwei Bällen: Ein Ball fliegt, und am Scheitelpunkt wird der zweite unter ihm hindurch geworfen.
B
Beanbag
Ein weicher, gefüllter Jonglierball, der nicht wegrollt.
Box
Synchrones Drei-Ball-Muster aus zwei Säulen und einem waagrechten Pass.
C
Columns
Muster, bei dem die Bälle in senkrechten Säulen steigen und fallen, ohne sich zu kreuzen.
D
Doppel
Ein Keulenwurf mit zwei Drehungen.
Durchgang
Ein ununterbrochener Ablauf vom ersten Wurf bis zum Anhalten oder Fallenlassen.
F
Flash
Jeden Ball genau einmal werfen und alle fangen. Bei drei Bällen: drei Würfe, drei Fänge.
Fontäne
Muster, in dem jede Hand ihre Bälle für sich jongliert. Standard für gerade Ballzahlen.
G
Gaukler
Fahrender Unterhaltungskünstler des Mittelalters.
H
Haltezeit
Die Zeit, die ein Ball zwischen Fang und nächstem Wurf in der Hand verbringt.
K
Kaskade
Das Grundmuster für ungerade Ballzahlen: Jeder Ball wechselt bei jedem Wurf die Seite.
Keule
Flaschenförmiges Requisit, das sich im Flug dreht.
L
Leiterdiagramm
Darstellung eines Musters mit zwei Schienen für die Hände und Bögen für die Würfe.
M
Mills Mess
Kaskade mit wiederholt überkreuzten Armen.
Multiplex
Mehrere Bälle verlassen dieselbe Hand gleichzeitig.
Muster
Ein sich wiederholender Ablauf von Würfen.
O
Overhead
Jonglage mit den Händen über Kopfhöhe, die Handflächen nach unten.
P
Passing
Jonglage zu zweit oder in Gruppen, bei der Requisiten zwischen den Personen fliegen.
Q
Qualifizieren
Ein Muster so lange jonglieren, dass jeder Ball mindestens zweimal geworfen wurde.
R
Reverse Cascade
Kaskade mit Würfen von außen über das Muster hinweg.
Ring
Flache Scheibe mit großem Loch, fliegt besonders ruhig und hoch.
S
Scheitelpunkt
Der höchste Punkt einer Flugbahn. Hier ruht der Blick.
Shower
Muster, in dem die Bälle im Kreis laufen: eine Hand wirft hoch, die andere reicht flach zurück.
Siteswap
Zahlennotation für Jongliermuster: Jede Ziffer gibt an, nach wie vielen Takten ein Ball wieder geworfen wird.
Synchron
Beide Hände werfen gleichzeitig.
T
Tennis
Ein Ball fliegt immer außen über das Muster hinweg, wie über ein Netz.
Tuch
Leichtes Stofftuch, das langsam fällt. Ideal für die ersten Schritte.
W
Wurfebene
Die gedachte senkrechte Fläche vor dem Körper, in der alle Würfe liegen.
Z
Zwei
Im Siteswap meist ein gehaltener Ball, kein echter Wurf.