Kapitel 08 · Muster

Die Fountain

Vier Bälle, aber kein Ball wechselt die Seite: Jede Hand jongliert zwei Bälle in einem eigenen kleinen Kreis. Zusammen sieht das aus wie ein Springbrunnen.

  • Bälle: 4
  • Siteswap: 4
  • Schwierigkeit: ●●●○○
  • Lernzeit: 1–3 Monate
4

Das Prinzip

Gerade Ballzahlen jongliert man am leichtesten nicht als Kaskade, sondern als Fontäne. Die Würfe gehen innen nach oben und kommen außen herunter, und jede Hand bleibt bei ihren eigenen zwei Bällen. Der Siteswap ist 4: Jeder Ball wird nach vier Zählzeiten wieder geworfen und landet in derselben Hand.

Man kann die Hände abwechselnd werfen lassen (asynchron, 4) oder gleichzeitig (synchron, (4,4)). Asynchron wirkt fließender, synchron ist für viele leichter zu kontrollieren.

Schritt für Schritt

  1. Zwei in einer HandNimm zwei Bälle in die starke Hand und wirf sie im Kreis: innen hoch, außen fangen. Ziel sind zwanzig Würfe.
  2. Die schwache HandDasselbe mit der schwachen Hand. Das dauert meist doppelt so lange – es lohnt sich.
  3. SynchronBeide Hände gleichzeitig, jede mit zwei Bällen. Die Muster dürfen sich in der Mitte nicht berühren.
  4. VersetztEine Hand wirft einen halben Takt später. So entsteht die klassische asynchrone Fontäne.

Worauf du achten solltest

Bleibe in der Wurfebene und halte beide Kreise gleich hoch. Viele Fehler bei vier Bällen entstehen, weil die Fontänen nach vorn kippen. Übe zur Kontrolle vor einer Wand.

Mehr Bälle

Sechs Bälle sind eine Fontäne mit drei Bällen pro Hand. Die Höhe wächst dabei schneller, als man denkt: Für jeden zusätzlichen Ball braucht man deutlich mehr Zeit in der Luft.